Qui est responsable de vos données
L'application Lanistara — anciennement GLORIA — (com.lbalass.gloria) est éditée par Ludovic Balasso, entrepreneur individuel (EI) sous le nom commercial Atrixa (SIRET 104 576 483 00010), 1110 route du Charbinat, 38510 Arandon-Passins, France, ci-après « nous ». Les autres informations légales figurent dans les mentions légales.
Pour toute question ou demande concernant vos données : gloria.dev.app@gmail.com. Nous répondons sous 30 jours.
Lanistara se joue aussi hors ligne ; le mode Classé, les tournois, les défis entre amis, la boutique et les publicités demandent une connexion. Vous n'avez pas besoin de créer de compte pour jouer : à la première ouverture, un compte anonyme est créé automatiquement. Vous pouvez ensuite le lier à un compte Google ou à une adresse e-mail pour retrouver votre école sur un autre appareil.
Nous ne vendons aucune donnée. Nous ne demandons ni votre nom, ni votre adresse, ni votre téléphone, ni votre date de naissance.
1.Les données que nous traitons
1.1Identifiant de compte
À la première ouverture, Firebase Authentication crée un identifiant anonyme — une suite de caractères sans rapport avec votre identité. C'est ce qui rattache votre école à vous.
Si vous liez un compte Google ou une adresse e-mail (facultatif, depuis Paramètres → Compte), nous conservons en plus cette adresse e-mail. Elle sert uniquement à retrouver votre école quand vous changez d'appareil ; elle n'est jamais affichée aux autres joueurs, jamais utilisée pour vous écrire à des fins commerciales, et jamais transmise à un tiers.
1.2Votre partie
Votre progression est sauvegardée en ligne pour ne pas être perdue : gladiateurs, niveaux, équipement, monnaies, avancement de campagne, missions, passe de saison, réglages.
1.3Ce que les autres joueurs voient
Le mode Classé oppose de vraies écoles. Pour que d'autres joueurs puissent vous affronter, un extrait de votre école est publié dans un annuaire lisible par tout joueur connecté au jeu :
- le nom de votre école et son emblème ;
- vos trophées, votre ligue et vos titres d'Immortel ;
- vos cinq meilleurs gladiateurs : leur nom, leur classe, leur niveau, leurs statistiques et leur équipement ;
- votre code d'ami, qui permet de vous défier ;
- un indicateur de présence : l'heure de votre dernier passage sur l'écran du défi. C'est lui qui vous affiche « en ligne » chez vos amis.
Le nom de votre école et celui de vos gladiateurs sont publics. N'y mettez aucune donnée personnelle : ni votre nom réel, ni votre adresse e-mail, ni rien qui permette de vous identifier. Vous pouvez changer le nom de votre école à tout moment depuis Paramètres.
Votre adresse e-mail, elle, n'est jamais publiée dans cet annuaire.
1.4Défis entre amis, liste d'amis et présence
Le défi se joue en direct : les deux joueurs regardent le combat au même moment. Quand vous ouvrez un défi, un document de duel est créé — les deux écoles concernées, le combat calculé, l'instant de départ commun et les émoticônes échangées pendant le combat. Il n'est lisible que par les deux joueurs du duel, et il expire de lui-même.
Vos amitiés sont enregistrées en ligne, et voici exactement où. Quand vous demandez quelqu'un en ami, un document est créé qui porte vos deux identifiants de compte, vos deux noms d'école et l'état de la demande : en attente, acceptée, refusée, ou rompue. Il n'est lisible que par vous deux — aucun autre joueur ne peut savoir qui figure dans votre liste.
C'est ce document, et lui seul, qui permet à l'autre appareil d'apprendre que vous avez accepté sa demande, ou que vous l'avez retiré de vos amis. Sans lui, un retrait ne vaudrait que pour vous et l'autre continuerait de vous voir dans ses amis.
Ces documents s'effacent d'eux-mêmes : 7 jours pour une demande sans réponse ou refusée, 30 jours après un retrait. Une amitié vivante est conservée tant qu'elle dure.
L'ordre de votre liste et ce que votre écran en affiche restent, eux, dans votre sauvegarde.
La présence, en revanche, est publique au même titre que le reste de votre fiche d'annuaire (§ 1.3). Concrètement : une seule valeur, l'heure de votre dernier passage sur l'écran du défi. Elle est écrasée à chaque mise à jour — nous ne gardons aucun historique de vos horaires de jeu — et elle disparaît avec votre fiche d'annuaire. « En ligne » signifie donc « cette personne est sur l'écran du défi en ce moment », et rien de plus : le jeu ne dit jamais si votre téléphone est allumé ni ce que vous faites ailleurs.
C'est votre code d'ami qui décide. Le donner à quelqu'un, c'est accepter qu'il vous voie en ligne et vous défie. Ne le publiez pas si vous ne le souhaitez pas.
1.4 bisTournois
Quand vous inscrivez une équipe à un tournoi, une inscription est publiée : votre identifiant de compte, le nom et l'emblème de votre école et l'instantané de l'équipe inscrite (noms, classes, niveaux, statistiques, équipement de vos gladiateurs). Elle est lisible par tout joueur connecté, car chaque téléphone reconstruit le même tableau de tournoi à partir des inscriptions. Elle peut aussi servir à compléter le tableau des tournois des heures suivantes. Elle s'efface d'elle-même 48 heures après l'heure du tournoi.
1.5Mesures d'usage
Nous enregistrons des événements de jeu anonymes pour comprendre ce qui fonctionne et corriger ce qui coince : première ouverture, étapes du tutoriel, fin de combat, coffre ouvert, énergie épuisée, achat, publicité regardée, ouverture de la passe de saison, plantage.
Cette liste est fermée dans le code : un événement qui n'y figure pas n'est pas envoyé. Les propriétés jointes sont elles aussi limitées à une liste fermée — mode de jeu, format, durée, rareté, montant. Le jeton d'achat Google en est explicitement exclu.
Ces mesures sont rattachées à votre identifiant de compte, pas à votre nom.
1.6Achats
Les achats passent par Google Play Billing. Nous ne voyons jamais votre numéro de carte ni vos coordonnées bancaires : ils sont traités par Google et ne transitent pas par nous. Nous recevons de Google un jeton d'achat, qui sert uniquement à vous créditer ce que vous avez acheté.
1.7Publicité
Le jeu propose des publicités récompensées — toujours à votre initiative, jamais imposées. Elles sont diffusées par Google AdMob, qui peut utiliser un identifiant publicitaire pour choisir les annonces et mesurer leur diffusion. Vous pouvez réinitialiser ou supprimer cet identifiant dans les réglages Android (Paramètres → Confidentialité → Annonces).
Politique de confidentialité de Google, qui couvre AdMob : policies.google.com/privacy
2.Pourquoi nous traitons ces données
| Donnée | Pourquoi | Base légale (RGPD) |
|---|---|---|
| Identifiant anonyme, sauvegarde | fournir le jeu, ne pas perdre votre partie | exécution du contrat |
| E-mail du compte lié | retrouver votre école sur un autre appareil | exécution du contrat |
| Annuaire public des écoles | permettre le mode Classé et les défis | exécution du contrat |
| Demandes et amitiés | permettre les défis entre amis, et rendre un retrait réciproque | exécution du contrat |
| Indicateur de présence | savoir si un ami peut jouer un défi maintenant | exécution du contrat |
| Mesures d'usage | corriger les défauts, régler l'équilibrage | intérêt légitime |
| Achats | vous livrer ce que vous avez payé, obligations comptables | contrat, obligation légale |
| Publicité | financer la version gratuite | consentement |
3.À qui vos données sont transmises
Nous ne vendons ni ne louons vos données. Elles sont traitées par :
- Google Firebase (Authentication, Cloud Firestore) — compte et sauvegarde ;
- Google Play Billing — achats ;
- Google AdMob — publicités récompensées ;
- les autres joueurs, pour les seules informations du § 1.3.
Ces services peuvent traiter des données hors de l'Union européenne. Google s'appuie pour cela sur les clauses contractuelles types de la Commission européenne.
4.Combien de temps
| Donnée | Durée | Précision |
|---|---|---|
| Sauvegarde et compte | 24 mois | après votre dernière connexion. Passé ce délai, la sauvegarde, la fiche d'annuaire et les duels sont supprimés. |
| Inscriptions de tournoi | 48 heures | après l'heure du tournoi. |
| Demandes d'ami | 7 à 30 jours | 7 jours sans réponse ou après un refus, 30 jours après un retrait. Une amitié vivante est conservée tant qu'elle dure, puis suit le sort de votre compte. |
| Mesures d'usage | 14 mois | — |
| Justificatifs d'achat | 10 ans | durée imposée par les obligations comptables françaises. Ils ne contiennent aucune coordonnée bancaire. |
5.Vos droits
Vous pouvez à tout moment demander l'accès à vos données, leur rectification, leur suppression, leur portabilité, ou vous opposer à leur traitement.
Supprimer votre compte et vos données
Depuis le jeu : Paramètres → Compte → Supprimer mon compte. La suppression est immédiate pour votre sauvegarde, votre fiche d'annuaire, vos mesures d'usage, vos amitiés et vos inscriptions aux tournois à venir. Vos inscriptions aux tournois déjà joués s'effacent sous 48 heures (les tableaux des autres joueurs en dépendent). Si votre compte est lié à une adresse e-mail et que Google exige une connexion récente pour le supprimer, le jeu vous demande de vous reconnecter puis de recommencer : l'adresse est alors effacée à son tour.
Ou par écrit à gloria.dev.app@gmail.com, depuis l'adresse liée à votre compte, ou en indiquant votre code d'ami si votre compte est anonyme. Nous supprimons alors sous 30 jours votre sauvegarde, votre fiche d'annuaire et vos mesures d'usage. Vos duels et vos amitiés appartiennent à deux joueurs : les effacer priverait l'autre de son propre historique. Ils expirent d'eux-mêmes, aux durées indiquées au § 4.
La suppression est définitive. Votre progression, vos gladiateurs et vos achats non consommés sont perdus et ne peuvent pas être restaurés.
Vous pouvez aussi vous déconnecter à tout moment (Paramètres → Compte) : cet appareil repart alors sur une école vide, mais votre école reste en ligne.
Si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés, vous pouvez saisir la CNIL (cnil.fr) ou l'autorité de contrôle de votre pays.
6.Enfants
Lanistara est destiné aux joueurs de 16 ans et plus. Nous ne collectons pas sciemment de données concernant une personne plus jeune. Si vous êtes parent et pensez que votre enfant nous a transmis des données, écrivez-nous : nous les supprimerons.
Pourquoi 16 et non 15 : le RGPD laisse chaque pays de l'Union européenne fixer entre 13 et 16 ans l'âge auquel un mineur consent seul au traitement de ses données — la publicité récompensée, notamment. La France a retenu 15 ans, d'autres pays 16. 16 ans est le plafond : au-delà, aucun pays de l'Union n'exige l'accord d'un parent. Nous n'avons donc jamais à vous le demander, où que vous viviez en Europe.
7.Sécurité
Les échanges avec nos serveurs passent par HTTPS. L'accès à votre sauvegarde est protégé par des règles de sécurité Firestore : votre document de sauvegarde n'est lisible et modifiable que par votre compte. Seules les informations du § 1.3 sont volontairement lisibles par les autres joueurs.
Aucun système n'est infaillible : nous ne pouvons pas garantir une sécurité absolue.
8.Modifications
Nous pouvons modifier cette politique. La date en haut de page indique la dernière mise à jour. En cas de changement important, nous vous en informerons dans le jeu avant qu'il ne prenne effet.
9.Contact
1110 route du Charbinat
38510 Arandon-Passins, France
gloria.dev.app@gmail.com